2005年10月30日

新たな戦友

Asさんもフロントミッションオンラインを始めたので、一通り戦ってログアウトする前に、MIDさんも交えて記念撮影。
Mak051029000324.jpg

ビシっとキメてるトコを撮りたかったのですが、やはりタイミングが難しいですね。(^^;
何枚か撮ったウチ、かろうじてコレがマシなショットでした。
戦闘中のスクショも撮ったんですが、なぜか0KBのファイルが複数出来上がってるだけでした。(苦笑)

スクショ撮ってすぐにカキコするハズが、なかなかPOLからメイル届かず。
やっぱスクショはローカルに保存して欲しいなぁ…。
今時、メイル届くのに2日掛かるってどゆコトなんでしょうか。(^^;
しかも送りまくったのに届いたの一通…。
メッセンジャーとの相性なのか、単にPOLが腐ってるのか…。

投稿者 mizumako : 16:31 | コメント (2) | トラックバック

2005年10月25日

やっと激戦区デビュー!

ようやくレベル20になれたので、早速激戦区に行ってみました。
時間帯も有ったんでしょうが、人がたくさん行き来してて、しかもみんな自分よりかなり階級が上~。
飾られてるヴァンツァーも、自分のショップではまだ見たコトの無い、強そうなのばっかし並んでます。(*´д`*)
Mak051023165413[2].jpgMak051025143539[2].jpg

ちなみにフロントミッションオンラインでの「激戦区」とは、PvPメインの、正に激戦エリアのコト。
実際には、激戦区の前のレベルのエリアである「占領区」でもPvPは行われるのですが、やはりメインはコチラ。
何よりも激戦区での勝敗は、お給料や陣地の取り合いに直結してるんで、統制区までの戦闘に比べるまでもなく、みんなマジです。(笑)

私の激戦区デビューを飾るコトにしたヴァンツァーはコレ。
見た目はほとんど統制区までのコスト3の機体と同じ。
一部パーツや武器のLVをなんとか所持金で上げて、半ば強引にコスト4にした機体なので、ピュアなコスト4機体とは言えないのが悔しい…。
Mak051025141317[2].jpgMak051025141336[2].jpgMak051025141412[2].jpg

まだ所持金が少なかったので、少しでも安いパーツでコスト4の機体を組む為に、マシンガンのLVを上げて、ECMバックパックもアンチロックの付いたLVが上のモノに。
残りは盾を装備するコトでなんとかコスト4をクリア。
もっともこの盾は、LVが低い為にHPが少ないボディを防御する為、ってのも大きいのですが。
左肩が空いてるので軽ミサイルでも積もうと思いましたが、速度が40km/hを切ってしまうので却下。
どちらと言えば前衛の機体なので、速度の低下はなるべく避けたかったので。

実際にこの機体でバトルグループ(RPGで言うパーティですね)に参加させてもらいましたが、ソレなりに役には立てたみたい。(^^)
参加したバトルグループが良かったコトも有って、色々勉強にもなりましたし。
何より、なかなかの勝率だったおかげで、軍からの支給金もたくさん~ヾ(≧∇≦)〃
明日のお給料と合わせれば、もちょっとマシな機体を組めるでしょうから楽しみです。(^^)

ちなみにFMOでは、現実世界の1日1回決まった時間に、階級に応じたお給料が支払われます。
その他に、ミッション等での撃破によって報酬が得られるのは一般的なゲームと同じですね。

投稿者 mizumako : 01:23 | コメント (0) | トラックバック

2005年10月24日

戦場の一葉

フロントミッションオンラインでの戦闘は、特に前衛の時は、目まぐるしく変わる状況に対応しなくてはならないので余裕が無く、なかなかスクショを撮ってる余裕が有りません。(^^;
この時はレコミサ機体(レーダーとミサイルを装備しての後衛機体)での出撃だったので、いくらかスクショを撮るコトができました。
CAL1WYQ9.jpg

友達から質問も有ったんで、第三者視点とコクピット視点のスクショも。
左が通常の視点、右がコクピット視点。
微妙に状況が変わってますけど、まぁ雰囲気は分かってもらえるかな~と。
Mak051022223040[2].jpgMak051022223045[2].jpg
Mak051022222740[2].jpgMak051022222858[2].jpg

ただこのゲームのスクショ機能、ご覧の様に戦闘中のコンソール類が無い状態の画像になってまいます。
ビデオカードからの出力を別PCでキャプろうとも思ったんですが、コレも上手くいかず。
ので、以下にデジカメで撮影したモノを。
戦闘しながらなのでブレてたりするのはご容赦を。
結局この後死にましたけど。(^^;
PA253612.JPGPA253617.JPG

私自身は、通常はコクピット視点でプレイしてます。
一応フライトシマーですから、やはりコクピット視点のが落ち着きますし、雰囲気もコッチのが私は好きなので。
だからPS2のアーマードコアって、好きだけど、「大好き」では無いんですよね。
逆にメックウォーリアはコクピット視点が基本なので、大好きです。
でもまぁ、一般的にはコクピット視点よりは外部視点のがウケが良いんでしょうね。
自分の機体の状況とかは確かに目で見て分かりやすいですし。
尚、アサルト/スナイパーライフルの照準ズーム機能を使った時は、強制的にコクピット視点になります。

ただ私も、PvPなんかで乱戦になって、機体修理の為にメカニックさんのお世話になってる時は、位置取りなんかの都合で(可能な限りメカさんの盾になりつつ修理が受けられる様に)、外部視点にするコトが多いですが。

投稿者 mizumako : 22:18 | コメント (0) | トラックバック

2005年10月23日

コスト3の後方支援用ヴァンツァー完成

BGコスト3の、後方支援用ヴァンツァーがやっと完成しました。
基本的には先日構成したヴァンツァーと同様の、レコン&ミサイル仕様です。
Mak051023021004[2].jpg

レーダーバックパックはLV14の索敵距離240mタイプ。
もっとレベルが低くて索敵距離が280mタイプのモノも買ったんですが、重すぎて移動速度が10km/hしか出ないので却下。(^^;
BGメンバーにミサイルを積んだ人が多ければ、自分はミサイルを積まないコトで移動速度を確保もできるんですが。
Mak051022200214[2].jpgMak051022200202[2].jpgMak051022200137[2].jpg

今回の変更点としては、先日のモノを基本として、足(と言ってもホバーですが)の変更。
コチラのがHPは50低くなってまうんですが、移動速度が2km/h(笑)増えるコトと、耐防御性能がAなので、設定したタイプの被弾(貫通/衝撃/火)によってはダメージが減るんで。
当然、設定外の攻撃を食らった場合は、HPが下がった影響が明らかに出るコトがありますが…。
もっとも、基本的には後方からのレーダー照射+ミサイル攻撃が主ですから、よっぽどの混戦にでもならなければ滅多に破壊されてまうコトはありませんけど。
市街戦とかだと結構ヤバかったりします…(^^;

投稿者 mizumako : 01:58 | コメント (4) | トラックバック

2005年10月21日

そして今日も迷走(^^;

今日も懲りずにヴァンツァーのセッティングに迷走していると、またMIDRUNさんが駆けつけてくれました。(笑)
ヴァンツァーのセッティングに迷ってるとは言っても、今回はちょっと今までとは違います。
やっとお金が溜まったので、念願のレーダーバックパックを装備したんです。
Mak051020231730[2].jpgMak051020202241[2].jpg

想像が付くと思いますが、このレーダーバックパックを装備するコトで、敵の発見が早くなると同時に本来のミサイルの射程500mを超えた敵にミサイルを撃ち込むコトができ、またロックオン時間も短縮されます。
更にはこのレーダーで捕捉している敵に対しては、他の仲間がどんなに遠くに居てもミサイルの攻撃が可能になると、良いコトずくめ。

もちろん短所も有って、このバックパックがめちゃくちゃ重い…。
フロントミッションオンラインでは、本来はバトルグループでの出撃が基本なんで、ホントはレーダーを積んでる機体は武装に関しては軽装にしちゃうのがフツーだとは思うんですが、仲間で固定BGを組んでるならともかく、どんなメンバー構成になるか分からない野良BGでは、自身でもミサイルを持ってないと全然イミがなかったりするワケで。(^^;
かと言ってミサイルのみの装備だと、敵アサルトに取り付かれた時に対処できなくなっちゃうし。

Mak051020234518[2].jpgMak051020234547[2].jpgMak051020234555[2].jpg
そしてとりあえず出した結論がコレ。
通常の腕にミサイルやマシンガンを持たせるのではなく、武器内蔵型の腕にしました。
ちなみにコレは、打ち上げ式ミサイルとマシンガンの複合腕。
計算もしてみましたが、通常腕にミサイルとマシンガンを装備するよりは若干軽いんで、その分移動速度が稼げます。
右腕も同じ腕にしようと思いましたが、重量面で採算が合わないのでやめて、通常腕+軽マシンガンとしました。
最初はこん棒を装備してみたんですが、現在の移動速度では、そうそう殴れる距離まで詰められないので、まぁ無いよりはマシだろうってコトで軽マシンガンを。

いくらか装備の取り扱いを練習してからBGに参加してみましたが、結構イケる感じ。
もっとも、前衛であるアサルト部隊が頑張ってくれれば…の話ですが。(^^;
流石にアサルトが押され気味だととてもミサイルロックオンしてる余裕は無いんで、結局マシンガンばかり撃ってるハメに。(^^;
こゆ点では、やはり固定BGなんかのが自分の役割に専念できるんで有利かもしれません。

投稿者 mizumako : 00:47 | コメント (0) | トラックバック

2005年10月20日

戦友登場

バトルグループに入らず、とりあえず一人で苦戦しつつ戦闘訓練をしてたらヘルプが。
CA0HA749.jpgCAGX9U49.jpg

相手は、以前から別のチャットサーバでよくチャットしてるMIDRUNさん。
フロントミッションオンラインでは、一定時間までは(人数制限等はありますが)戦闘に乱入するコトが可能なんですね。
ソコで私が一人で戦ってるのを見かけて乱入してくれたみたい。
あちこちに戦場が有るのに、よく見つけられたものです。(笑)

手前の機体がMIDRUNさんのヴァンツァー。
私がヴァンツァーのセッティングに迷走してるのに対して、明らかにアサルトとしてのセッティングがまとまってるのが良く分かります。
私もPS2のβテストやってた時はあからさまにアサルト仕様だったハズなんですが…なんで今回はこんなにセッティングに迷ってるんだろ。(^^;

流石に中途半端(どっちかってと後衛だけど)な機体で一人で戦ってるのに比べると、アサルトが前に出てくれるとテンポが速いですね~。

投稿者 mizumako : 18:58 | コメント (0) | トラックバック

2005年10月17日

本日のヴァンツァー

Mak051015025326[1].jpg
フロントミッションオンラインでは、プレイヤーが行きかうロビーにヴァンツァーが最大6体展示されてるんですが、その展示条件は不明(単純にランダム?)で、たまに自分のヴァンツァーが展示される時が有るんですね。
そんな中、珍しく、自分のヴァンツァーがロビーに飾られていたので記念撮影。(^^)

CAMM4EC4.jpg
コレがロビーの風景。
右手に写ってるマップセレクタ、スクランブルボードから自分が出撃したいマップやバトルグループ(RPGでいうパーティですね)を選択して出撃します。
空いてる時間帯を狙ってスクショ撮ったんで写ってませんが、普段は、特に出撃もしなかったりお給料の確認やミッションの受領をしてる人なんかがたくさん、このロビーをウロウロしてます。
左手側に写ってるのが他の人のヴァンツァー。
この展示されてるヴァンツァーはテキトーな装備ではなく、他のプレイヤーが実際に使用しているヴァンツァーなので、装備の仕方とか参考になったりします。
自分がまだ装備できない武器なんかを装備してたりすると羨ましくもなりますが。(笑)
この時は、サーバーメンテ終了直後にログインして撮ったので、奥に私の青いヴァンツァーも飾られてます。(^^)

Mak051016040642[2].jpgMak051016040709[2].jpg
現在の私のメインヴァンツァー、コードネームOMNI-3.
基本的には後衛の機体で、メインは左肩のミサイル。
ミサイルを撃ち尽くしたり、ミサイルで捕捉しきれない敵の為に、ライフルを装備してます。
コレがスナイパーライフル(ミサイルよりも射程が長い)なら嬉しいんですが、私のレベルではまだ装備できず。
重装甲なので、動きはとてもトロいです。(^^;

Mak051016040524[2].jpgMak051016040536[2].jpg
予備機(?)のOMNI-1。
コチラは前衛と言うか、敵を混乱させる為のEMPバックパックを装備して、軽量装備にしています。
その為に武器はマシンガンのみ。右腕が破壊された時の為に、一応左腕にはナックルを装備してナニも攻撃できなくなってしまう、ってコトは無い様にしています。
フロントミッション2(3でも出来たっけ?)の頃までは、戦闘力はともかく、素手でパンチは出来たんですけどねー。

投稿者 mizumako : 00:27 | コメント (2) | トラックバック

2005年10月12日

フロントミッションオンラインを始めました

RF ONLINEの正式版がスタートするまでなんかモノ足りないので、ほったらかしだったフロントミッションオンラインを始めてみました。
キャラ名はまんま、Makoto.Mizunamiで、OCU軍に所属するコトにしました。
Mak051012165620.jpgMak051012154620.jpg

Mak051012165408.jpgMak051012165422.jpg
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とりあえず最初に支給されるヴァンツァーは、アサルトタイプとしました。
名前はOmni-1と命名。

早速プレイしてみましたが、操作感がしっくり来ません。(^^;
PS2版βで結構遊んでたとは言え、やっぱしプレステのコントローラと、キーボード&マウスでは感覚がかなり違いますね。
暫く楽なRPGで遊んでたせいも有るんでしょうが。
そしてチュートリアル的なミッションをクリアしたトコで、緊急のサバメンテが入っちゃって追い出されてまいました。(^^;

ソレにしても、平日の夕方とは言え、人が妙に少なかったのが気になります。
PS2のβの時は、バグとかに悩まされつつもかなり活気が有ったんですが…。
やっぱしRPG系のがウケが良いのかなぁ?
そろそろサバメンテも終わった頃でしょうから、これから再度プレイに行ってきます。

投稿者 mizumako : 19:11 | コメント (2) | トラックバック

やっとノートPCが修理から帰ってきました

ホントにやっとって感じで、ノートPCが修理から帰ってきました。
PA123605.JPG

修理に出したのは9月の頭だったかな…ホントに時間掛かりました。(苦笑)
もっとも、修理完了報告は数日前に受けてたんですが、すっかりRF ONLINEにハマってたので放置してたってのもあるんですが。
あまりに時間が掛かりすぎて、半分どーでも良くなってたってのも大きいんですが。

コレでホントに直っててくれれば良いんですが。
結局3連続で修理に出したんですが、今回はHDD交換ってコトでした。
最初の修理に出した時点で、「絶対にHDDがおかしい」って言ってたのにやっとかいっ!プンプン

1度目の修理では「症状の表現性がありません」でそのまま戻ってきて。
じゃあ…ってんでシステムのインストールからやり直して使い出したら、数日でまた同様のトラブルが。
すぐに2度目の修理に出したんですが、今度はメモリ関係がおかしいみたいってコトで、私にはよく分からない修理をされて。
その際にご丁寧にHDDの中身をクリアされたので、またシステムインストールから。
そして1週間程かけてやっと環境が整ったと思った頃に、また同じトラブル発生。
さすがに3回目の持ち込みでは最初っから怒鳴り散らしてまいましたよ。
何度も何度も環境構築しなおす手間を考えろ!…ってね。(^^;

結局この3ヶ月近く、ぜんぜんこのノート使えなかったワケで、すっかりノートの無い生活に慣れてまいました。(苦笑)
コレから少しずついろんなツール類を入れていって…まともに使えるのはまた1週間後とかでしょうね…。
とりあえず、チャット関連のツールは先に入れよっと。あと辞書とね。(^^)

投稿者 mizumako : 17:56 | コメント (2) | トラックバック

2005年10月11日

RF ONLINE オープンβ終了・とりあえずの総論みたいな

9月1日から行われていたRF ONLINEのオープンβテストが、昨日10月10日24時に終了しました。
正式サービス開始は、10月18日15時から。

Resources0014.jpg
このスクショはオープンβ最後のイベント後に、親しかった友達の数人で集まっての記念撮影。
可能なら友達みんなと撮りたかったけど、人多すぎて見つけられず。(^^;
他の人の撮ったスクショを見て、この最後のイベントだけは、グラフィックカードの設定を良くしておけば良かったな~ってちょっと後悔しました。

この一ヶ月ちょい、ホントにRF浸けでした。(^^;
幸いヘビーな仕事も少なかったコトから、メインPCはほとんど24時間、RFワールドに接続しっぱなし。
プレイしてるかどうかは別として。(笑)

なんだかんだでどっぷりとRFにハマってまいましたね。
ゲーム的にも面白かったのもありますが、仲の良い友達がたくさん出来たコトが一番嬉しく、またそのお陰で尚更楽しめたんだと思います。
どっちかってとあまり言語の壁を気にしないで海外MMOなんかもやってきたつもりでしたが、やはり母国語でコミュニケーション取れるってのは大きかった様です。
考えてみたら、まともに日本のMMOに参加したのって今回が初めてでしたし。(^^;

フロントミッションオンラインのプレステ2版クローズドβにも参加していましたが、あの時よりもキーボードの壁が薄い分、よりコミュニケーションがとりやすかったってのも有るかもしれません。
プレステ2版だと、キーボードの普及率が100%ではなかったコトもあって、チャット率が少し低かったですからね。
その点では、キーボード普及率100%であるPCゲームであるコチラが、チャット魔である私には合ってたってコトでしょう。(笑)

逆に悲しいコトも有りました。
仲の良かった何人かがアカウント剥奪されたり(別に他の人の迷惑になるコトしたワケじゃないのに)、またオープンβというコトもあってβ終了と同時にやめちゃう宣言しちゃう人とか。
β終了間際に、チャットで突然「今ちょっと時間ある?溜まったお金やアイテムをあげたいんだけど」とかって来た時は最初のウチは何でだろとか思いました。
まぁ黙ってサヨナラされちゃうより、わざわざそーしてお別れしてくれるだけでも、少なくともゲーム中では仲良くなれてたんだなーって感謝なんですが。
そうして分かれてしまった友達も数名。仲良くなれた分、ちょっと悲しかったですね。

とりあえず私は、正式サービス後も課金して、暫くは継続プレイするコトに決めました。
幸い友達になれた人の多くも、継続する様ですし。

β終了記念(?)に、撮り貯めたスクショの一部をUPしとこ。
考えてみたら、ブログにこうしてカキコするのも1ヶ月近くの久しぶりなのね…。
プライベートでは、ホントにRFばっかしてたんね私。(^^;

Resources0001.jpg
初めて来た鉱山で死体の山を見て、一体ナニが起きてるのか分からなくて驚いてたり。(^^;
最初に作ったキャラクター「まこみ」の頃。
この頃はまだ1024x768の画面でプレイしていました。でも画質は既に最低に落としてますね。

NeutralB0006.jpgNeutralB0007.jpg
通常、画面左奥に有る旅客船の搭乗受付のトコに居るハズのチューティが、なぜかHQに降りてきてるのに出くわしたので慌てて記念撮影。
ピョンピョン飛び跳ねて動き回るので、カメラアングルやズーム等を調節してるヒマありませんでした。

NeutralB0008.jpgNeutralBS10005.jpg
1stキャラの「まこみ」の育成がひと段落したので、2ndキャラの「まこみず」の育成を始めました。
「まこみ」はホントに好きな様に何も考えずに育てていったので、一部不満も出てきてしまったんですね。
ソコでゲーム中に得た知識も生かして、「まこみず」を育てるコトにしました。
1枚目のスクショでは剣で戦ってますが、本職は2枚目の通りの魔法使いです。
コレは、いざって時の為に盾の使用能力を高める為の育成を兼ねてます。
「まこみ」の時はホントに他職のコトは考えずに育ててましたから、えらいプレイスタイルの進歩です。
もっとも他の人たちみたいに、相変わらずわざわざ情報収集とかもしておらず、ゲーム中に教えてもらったり気付いたコトを実践してるだけなんで、そゆイミではやっぱし好きな様に育ててるって感じですけども。(笑)
中にはホントに他職の能力もフルに上げてる人とか居ますからねぇ…私にはマネできません。(^^;

NeutralBS20005.jpg
2ndキャラである「まこみず」も、オープンβ終了までに、なんとか1次転職を済ませるコトができました。(^^)
転職したコトで中級魔法も増えて、ついにショートカットが4段に…(^^;
今後正式版が始まったら範囲魔法なんかも使える様にしたいので、ソレ考えると、通常使わない近接・遠隔攻撃用スキルなんかは整理しないとマズいとは思ってるんですが。

ちなみに「まこみ」は、ウォーリア(剣士)からサイファ(攻撃魔法系)へのデュアル転職。
一方「まこみず」は、スピリチュアリスト(魔法使い)からサイファへのピュア転職としました。
「まこみず」のピュア転職のが、明らかに本職の能力は高いですねやっぱし。
ただデュアル転職も中途半端と言いつつも良い部分が有るので、正式版スタート後は、結局両方を育てていくコトになりそうです。
ロボにも乗ってみたいので、3rdキャラの育成も考えていますが…(笑)
単に、魔法使いはとにかく使うショートカットが多くて戦闘時に面倒くさいから、息抜き用にってのも有ったり。(^^;

NeutralBS10014.jpg
オープンβ終了前日に、プレイヤー主催の大規模イベントが行われました。
RFには何箇所か、PITボスという、見た目はほとんど通常モンスタと変わらないクセに異常に強いモンスタが居るんですが、その中でもβ中では屈指の強さを持つPITボスをみんなで倒そう!ってイベントです。
中級位のPITボスまでなら、高レベルの人が20人程集まればなんとかソレなりの被害で倒すコトは出来るんですが、今回は100数十人が集まっても全然歯が立ちませんでしたね。(^^;
結果的には屍の山が出来ただけで倒すコトは出来なかったんですが、ソレでもプレイヤー主催にも関わらずホントに大人数が集まって楽しいイベントでした。

Resources0002.jpgResources0003.jpg
オープンβ最終日、公式の大規模イベントが行われました。
コレはオープンβでは本来登場しないハズのモンスターが、この最終日の為だけに特別に登場するので、最後の記念に皆で倒してくださいっていうセガの粋な計らい(?)イベントです。
最後ってコトも手伝ってか、こんなに人が居たのか!?って位の人が集まって、画面はもうぐちゃぐちゃで自分がドコに居るのかすら判別がつかない状態。画面描写ももう紙芝居ですし。(^^;
画面右上の丸いのがレーダーで、緑の点が自軍の人を表してるんですが、このスクショからもその人数の多さが分かると思います。
このレーダーすらも、すぐ近くの人達しか表示してないワケで…(^^;

ソレにしても、ホントにココまでRF ONLINEにハマるとは正直思ってませんでした。
ソレこそ数日間の腰掛けプレイのつもりだったんですが。
普段一緒にチャットとかしてる人達とは別の人達との出会いってのが、自分的には一番刺激された部分かもしれません。
もちろん中には「コイツウゼェ」って人とかも居たワケですが、まぁその辺りも含めたのがMMOの良さなのかな。
逆に今まではMMOってと海外モノばかりだったので、そゆのにあまり気付かなかったのかも知れません。

ただ、ドコまでやり込めるか、ってのもまた微妙かもって気はしてます。
RPG自体を普段からプレイしないから今は物珍しさも手伝ってると思いますし、何よりどうしても経験値主導なのは否めませんし。
結局、レベルが全て、って言っても過言で無いと思うんですよね。
普段プレイしてるFPS系やフライトシム等では、武器とかがグレードアップとかは基本的にしないので目新しさってのは有りませんが、自分のテクニックや戦術を熟練させていくって部分が面白いワケで。
逆に言えば、経験値主導のRPGでは、小難しいコトはあまり気にせずに遊べる、ってのが特徴なのかも知れません。
どちらが良い悪いでは勿論ないですが、そゆイミではRPGのが飽きが来るのが早いかもって気はしてます。
その辺りは、ゲームシステムやイベント等で、セガ(と言うより開発元でしょうが)がドコまで楽しめる要素を準備してくれるかってのにかかってるのかな。
少なくとも、他プレイヤーとコミュニケーションが取れない人は、MMORPGをやるイミはほとんど無いと言って良いでしょうね。(笑)

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