2006年08月31日

KALI終了

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ぷららのKALIサーバが、8月16日(だったっけ?)についに閉鎖されました。
KALIとの付き合い=インターネットとの付き合い、に近いものがあっただけに、結構しんみりです。

KALIってのは、当時IPXで対戦に対応してるゲームをTCPに変換(?)するコトで、インターネットで対戦を可能にしてた、チャット付属のツールです。
次第にTCPでのインターネット対戦機能がほとんどのゲームに搭載されるよになって、最後には(少なくとも私の周りでは)チャットツールになってました。

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インターネットを始めた当初、『メックウォーリア2』っていう、ロボット兵器に乗って戦うPCゲームが存在してるのを知ってめちゃくちゃプレイしたくなり。(写真はその2つ後の、メック3)
元々ロボットモノが好きなコトと、カスタマイズしたりできるのがツボにきました。
いわゆるガンダムみたいに、空を自由に飛び回ったりスピードがあるタイプではなく、ボトムズなんかみたいな、足を地にどっしりと構えてるってタイプのロボット。
ゲームのアーマードコアが私にはピンと来ず、ガングリフォンにハマりまくった、って言えば分かってもらえるかな~?

メックは、たまたま雑誌で紹介されてた小さな記事だったんだと思うんですが、どうやらインターネット上で、PvP対戦も可能とのコト。
ソレこそ初代ファミコンでマリオブラザーズの時代から対戦好きな私は、1も2もなく飛びついたのでした。
その対戦の際に必要なモノってのが、『KALI』っていうプロトコル変換ツールだったのでした。
KALIサーバにアクセスして、対戦相手を見つけて、そしてKali上からメックを起動してゲームをする…ってスタンスでした。
当時はまだ良くても、みんな56kモデム・ISDN回線だったんじゃないかな~。
ソレでも日本人によるメック用のチャンネルなんかもあって、かなり遊ばせて貰いました。
当時はまだNEC PC98系マシンだったので不便なんかもありましたね~。

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メックでのプレイの基本はコクピットビュー。コレがたまらなく好きでした。
いかにもロボットに搭乗して操縦してる、って感覚が好きで。
アーマードコア等の、いわゆる第三者視点(自分の背中から見てる視点)でのプレイって私ハマレないんですよね。
コレもメックにハマった理由の一つです。
実はジョイスティックも、このメック2で遊んでる時に初めて買いました。
私のジョイ導入の契機は、FSじゃなかったんですね~。今思い出しました。(笑)

またメックの話をしてると同時に、当時は一世を風靡した『Voodooビデオチップ』なんてのが思い出されます。(今ではNvidiaに吸収されてるそですが)
初期Voodooチップカードには、Voodooにネイティブ対応した特別なメック2が添付されてたんですよね~。
コッチのバージョンのメック2が欲しくてたまらなかった時期もありました。

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暫くはメック2で遊びまくってたんですが、そんな折、大好きな飛行機のフライトシミュレーションのチャンネルが別サーバにもあるコトが発覚。
ソチラでは、DIDの『Super EF2000』ってのが流行ってるらしい…ってコトで、メックで遊びつつ、ソチラに顔を出すよになり、段々と移行していきました。
このSEF2000、一応IBM-PC互換機(懐かしい響きw)だけでなく、NEC PC98でも動くってのが幸いでした。
もっとも、実は完全動作ではなく、慣性誘導爆弾(GBUシリーズ)等の誘導が出来ないなんて問題もひっそりと有ったんですが、FS慣れしてる周りの人は当然のよにIBM-PC互換機を使ってたので、この問題を取り上げてる人やHPってのは見かけませんでしたね。
当の日本販売代理をやってたイマジニアに問い合わせても、初めての質問だったのか、かなりたらい回しにされた記憶があります。
この時になってようやく、私もNEC PC98系からの脱却をホンキで考えるよになりました。

SEF2000から、私のフライトシミュレータ魂に火が付いて、以後はFS漬けになっていきました。
元々かなり以前からPCのFSには興味が有ったんですが、少ない情報からは、「高い」「難しい」「英語」「ジョイスティック」「IBM-PC互換機」等々、当時の私にはかなりの敷居の高さだった為に、諦めてる感じだったんですよね。
ソレに加えて、ずっとNEC PC98シリーズを使い続けてたコトが最大のネックだったかもしれません。
そんな折に出会ったこのSEF2000は、先にも書いたよに、PC98での動作可能なコトに加えて、完全日本語版が存在したのがまた私にとって幸いでした。
ちなみに、英語版(直輸入版)・日本語マニュアル付き英語版・完全日本語版、と存在しました。
ココでSEF2000に出会えてなかったら、今でもNEC信者だったかもしれませんね。(笑)

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SEF2000の次には、GCCの『F/A-18 Korea』にハマりました。
実は私がSEF2000を始めた頃には、既に上級組の人(ってのもヘンな言い方ですが)、コチラのKoreaに移行していました。
むしろ私が始めた時は、既にSEF2000は「旧作」となってたワケですね。
SEF2000が全体的に初心者向けだったコトも有って、当時としてはかなりリアル派なKoreaに私も移行してったのは、自然な流れかな。

実はこの時点でも私はまだNEC PC98を使用してましたが、このKoreaが非公式ながらPC98でも動いたコト(やはり問題はちょっとありましたが)、加えてVoodooグラフィックカードが、コチラも非公式ながらPC98で動いてくれたのが大きな幸いとなりました。
Voodooカードを導入するまでは、生ポリゴンが当たり前だっただけに、コレによってテクスチャが貼られて「より見た目がリアル」になったのは凄い感動でしたね。
今でこそ正に「昔話」となってしまって、3Dモデルにテクスチャが貼られてるなんてのは当たり前となってますけども。(^^;

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当時としては、「レーダーシム」なんても呼ばれたりして、かなり索敵が難しくなってたりして、当初はかなり面食らいました。
アビオニクスを始め、レーダーモードやら索敵の仕方やら…等々、このKoreaに教わったと言っても過言ではないかもしれません。
FS導入の順番としては、SEF2000から始めたコトで、理解の手助けもされて良かったかもしれません。
いきなしKoreaだったら…流石についてイケなかったかも?(^^;
また後に、日本語マニュアル添付版も販売されるのですが、私は完全英語版を購入してたので、仕事の合間等は辞書とつきっきりで約200pのマニュアルを読破したのも良い思いでです。
この点でも、厚い英語マニュアルもへっちゃらって気持ちにさせてくれましたね。

そんなんコトしてるウチに、どんどんと飛行機(特に戦闘機)による戦術ってのを理解するよになっていきました。
Koreaでは最大でも2v2での戦闘しかできなかったのですが、コレはとにかく楽しかったのを今でもよく覚えてます。
いわゆるロッテによる戦闘になるので、僚機の片方がオトリになったり、地形を利用してレーダーから隠れて後ろに回り込んだり。

同時期にはSEF2000を出してたDIDから期待の新作『F-22 ADF』なんかも出てましたが、コチラはかなりシューティング要素が高くて私はあまりハマれませんでした。
(と言うよりは、正統な(?)SEF2000の後継シムと言うべきなのかな)
この時期は、ADF派の人とKorea派の人とで別れてる感じでしたね。
私個人は、OFFラインでADFで遊び、夜中のテレホーダイタイム(懐かしいw)にはKoreaで遊ぶって感じだったと思います。

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一時的に、Novaから出た『F-16vsMig-29』にハマったコトもありました。
コレはフライトシミュレーションって言うよりも、フライトシューティングって感じだったのですが、かなり「遊べました」ね。
仲間とスコードロン(いわゆるギルドやクランみたいなモンです)を作って、Novaの海外サーバで勝ちまくってました。(^^)
丁度失業して時間をもてあましてたコトもあって、深夜まで対戦、朝起きてからHP更新…と、今では信じられないペースでHPの更新をしてた時期でもありました。(^^;

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そんな頃、更にマニアックな人は、既に『Su-27フランカー(生ポリゴン)』で遊んでたんですが、その第二段、『Su-27 フランカー Ver2(テクスチャ等も貼られた「今時」なFS)』が出た際に、みんなこぞってソチラに流れました。
Koreaにも勝る見た目や、ウワサ通りの複雑なシステム、浮遊感等々、ドレを取っても私にはバッチリハマってしまったのでした。
同時期、『Falcon4.0』、その後に『Jane's F/A-18』等も出たのですが、私はその後もFlanker2系を継続していくコトになります。

その後、更に『LocOn:Modern Air Combat(通称LOMAC)』…フランカー2の更に後継のモノが出て、今現在は、コレのパッチ版である、『LockOn:Flaming Cliffs』が主流、といったトコでしょか。

ココには出してないモノも多いですが、フライトシムモノは基本的にはほとんど全てに手をつけてたりします。いや…つけてた、と言うべきかな…。
最近はほとんど飛んでませんので。(実は全く飛んでないワケでは無いんですが)
Jane'sのF-15や、MSFSシリーズ、MSCFS1/2/3、iF/A-18E、iF-16、IAF、USAF…等々、ホントにフライトシムの最盛期を体験してました。
唯一、Jane'sのF/A-18を購入できなかったのは今でもちょっと悔しかったりします。
今となっては、このジャンルはすっかり冷え込んでしまったのが残念でなりませんが。
そんな私もこの2年はほとんど飛んでないワケですけども。(*´д`*)
やっぱし今でもラダーをキチンと踏めないんで、飛んでるとかえってストレス溜まっちゃうんですよね…。(T-T)

なんか途中からはKaliってよりも、フライトシム思い出話になってまいましたが、そのほとんどはKaliの友達と飛んでました。
今でこそ飛行機メインな会話をするコトはマレになってまいましたが、相変わらず良い友達関係を続けられてると思います。
流石にネットで出会ってから年数も経ってるコトで、お互いソレなりに気心も知れてますし、リアルでもミニOFFとかやったりなんかもしてますしね。
考えてみたら、未だにリアルで会ったコトが無い人も居るんですが…なんかもうフツーの友達感覚になってるのは私だけかな…。(^^;
そんなイミでは、Kaliはかけがえのない友達作りに十二分に貢献して幕を引けたんじゃないかと思います。
今後はIRCでの会話となりますが、コレからもどうぞよろしくです。(^^)

2006/09/02…一部追記・記述訂正しました。

投稿者 mizumako : 02:12 | コメント (4) | トラックバック

2006年08月29日

近接上級開放と小ギルド戦

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やっと近接スキルの上級を解放できました。(≧∇≦)b

近接スキルの上級は、見た目がハデなんで、ずっと憧れだったんですよね。
特にぐるぐる回る範囲攻撃(スクショのやつ)が。
他の人がコレ使ってるの見る度に、めちゃくちゃ羨ましく思ってました。
コレで憧れの3連発範囲攻撃が可能に。\(≧▽≦)/
ついでに、ピコハンでこのスキル使うととってもキレイ。(笑)

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近接上級スキル開放時の状態。
開放してからも、嬉しくて30分ほどそのまま継続してアサシン狩ってたんで上級熟練がいくらか上がってますが、一応はまた今後の参考になるかな?

ソレにしても想像以上に長い道のりでした。
時間さえあれば、アサシンやカリアナ狩ってる友達に便乗させてもらいまくり。
途中からは、恥も外聞も関係なく、友録していまいが全然しゃべったコトも無い人だろうが、アサシンやカリアナ狩ってる人を見つけては、頼んで一緒に狩らせてもらう始末。(^^;
みなさんホントにお世話になってます。m(_ _)m

体感的には、中級熟練48→49に比べて、49→50が意外にあっけ無かったです。
この上級開放した時も、「中級のデスハックがLv6からGMになる頃…あと数日で中級熟練が49が50になって開放すれば早い方かな?」なんて少々うんざり思いつつ未来予想を立ててたんですが、ふと見てみたらいつの間にか開放してたんで。
一次転職時にちゃんと情報を集めておけば、デュアルになって無駄な熟練ボーナスを貰うなんてコトせずに、とっくの昔に開放してたんだろな~なんて思うコト多々でしたが、コレからはナニも考えずに狩りに集中できそです。
もちろん上級スキル使いまくりで。(^^)
フツーにストレートで一次・二次と近接職を転職していってる人なら、もっと楽なんでしょね。

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先日、課金切れをもって、るーさんが引退するコトに。
課金が切れる前に、当日夜の聖戦後、コラのギルド『悠悠自適』の人達と小ギルド戦を行いました。
集中攻撃を受けなかったコトもあって、私は死なずに済みました。
もっとも、逆に倒せもしませんが。(^^;
全体的には、まったり風味の戦闘だったコトもあるのかな。

春夏秋冬のギルド旗の色がまちまちなのは、一時的に昔の色(って言い方もヘンかな。昔るーさん達が居たギルドの旗の色)に戻した為に、ソレが完全にコチラのクライアントに反映されなかったみたい。
この後にログインし直したら、全員同じ色になりました。

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ロボが壊れるトコを見たいってコトで、40ロボが壊れるまで攻撃を受けてるトコ。
確かにあんまし頻繁に見れる光景では無いですけど、端から見ててもロボが壊れるトコは気持ち良いモンじゃないですね。(^^;

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最後に記念撮影。
るーさんお疲れ様でした。
また、時の輪の接するところで会いましょう。

投稿者 mizumako : 23:34 | コメント (2) | トラックバック

2006年08月24日

やっとノートPCを修理に出しました

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やっとノートPCのHDDのバックアップを取り終えて、修理に出してきました。

もう2ヶ月以上、だましだまし使ってたノートPCですが、別に修理に出すのが嫌だったワケでなく(めんどくさいってのは有りますが)、一番の理由は、どしてもHDDのバックアップを取りたかったコト。
ノートには大したデータは保存しないよにしてますけど、わざわざサーバPCに保存するほどでもないけど、かと言って暫くは保存しときたいメモ的なデータ…そんなのが色々入ってるんで。
ソレに加えて、可能なら各種ツール類の設定とかを可能ならそのまま維持したいってのがあって。
修理に出すとすぐHDDの初期化されるから…絶対関係ないクセに。(*´д`*)

その為に、何度もバックアップを取ろと試行錯誤してたワケですが、どしてもバックアップ中に相変わらずの電源落ち…。
ソレをずっと繰り返してました。
そんな折、友達が2.5インチHDD用のリムーバブルケースをくれました。
HDDを物理的に取り外して、他のPCでバックアップ…なんでこんな簡単なコトに気付かなかったんでしょか。(^^;

実際にやってみたらサクサクとバックアップは進行。
大した容量では無いんですが、流石に結構なデータを詰め込んでたんでソレなりに時間はかかりましたけど。

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今回のバックアップをする前に、実はこんなモノまで買ってました。
ノートPCを上に乗せて、下からファンで冷やすってやつ。
結果的には全くのムダでした。4,000円もしたのに…。(^^;

結局は実際にメーカに届いてソレからの判断次第ですが、修理に出したお店の人いわく、やっぱし原因は熱暴走じゃないかってコトでした。
ファンは継続的に回ってるし、上記のノートPCクーラーも回してるんで私は別の原因を考えてましたけど、内部にホコリなんかが溜まっちゃってて、放熱がスムースに行われてないんじゃないかって。
言われてみればなんとなく納得。
放熱ファンのトコは意識してクリアにしてましたけど、さすがに分解して内部のホコリ除去とかはしてませんでしたし。

ナニはともあれ、あとは修理完了の報告待ち。
多分また1ヶ月とかかかるんでしょけど、もうコレばかしは待つしか無いですしね。
この点に関しては、やっぱし自作PCのんが楽だな~って思っちゃいます。
原因さえつかめたら、自分でなんとかできちゃいますからね。
原因がつかめなければ、かえって大変ですけども。(^^;
高性能軽量ノート用自作パーツとかって無いもんでしょかね~。

投稿者 mizumako : 07:43 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月23日

君も将校だろう!唯の兵で無いのなら大局的に物を見ろ!

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このまこみは3年待ったのだ!貴様達の様な分別の無い者共に我々の理想を邪魔されてたまるか!

…すいません、3年も待ってません。(^^;

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ソレにしても、ホントにココまで長かったです。
Lv40にするコト自体は、BDとか友達の狩りに便乗等で比較的楽に達成できたんですが、その後の二次転職をするタイミングまでが。
Lv40になると、ゲームにインすると同時に、この「あなたは転職できます」ってメッセージが出るので、もう転職しちゃおかな…って誘惑に負けそになったコト多数。(^^;
そんな誘惑を振り切って、なんとか転職ボーナス2倍期間まで耐えました。
やっぱし、熟練ボーナスが2倍ってのは大きいですからね~。
特に、ソロでちまちま熟練上げ…ってのが苦手な私的には。

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てコトで、待ちに待った熟練ボーナス2倍期間がやってきました!
聖戦に勝った後、早速カンタおやじのトコへ。

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じゃじゃーーーーんっ!

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じゃじゃじゃじゃーーーーーんっ!
感無量。(≧∇≦)b

ピコハンラブ!っから始まったアームズマンって目標ですが、Lv30での一次転職時にはナニも考えずにサイファになるという寄り道しちゃってたので、育てるの苦労しました。
当時はクラススキルがどうとか熟練ボーナスがどうとかって情報全然知りませんでしたからね~。
今だったら間違いなく、ストレートでアームズマンになってたのに。

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まだ暫定的ですが、追加されたアームズマンのクラススキルなんかを配置してみました。
5段目-6のデスブローと、1段目-5のクラウトチョップは、状況によって入れ替え。

ピコハンがたくさん並んでるのは…別にピコハンが好きだからってワケ…でもあるんですが、ちゃんとソレゾレ性能が違います。(^^)
5段目-1:インテ、5-2:ソリッド、5-3:ファイン
3段目-3:N無知4、3-4:N混沌4、3-5:インテ無知4、3-6:インテ混沌4、3-7:インテ破壊3、3-8:ソリッド、3-9:スマート、3-10:ストロングインテ
1段目-3:バンパイア破壊4
ってな感じ。

基本的に、盾が必要なBDなんかの時はバンパイア破壊ナイフ、盾が必要無い時はインテ無知ピコハンがメイン。
熟練の為にレックスなんかを叩く時は、攻撃力そんなに必要ないんで、片手ピコハンです。
懲りずにTMに並んでるのを買い捲って、倉庫なんかのを合わせると、Lv40ピコハンの所有数は30本を軽く越えました。(笑)
そのほとんどはインテなんで、なんとかインテ無知5を成功させよとして…ついに宝石・タリックは底をついてまいました。お金もね…。(^^;
ホントは5段目のLv30ピコハンもそれぞれアプグレしたいんですが…もう宝石ありません。
もっとも、この後のLv45・50のメイスはピコハンではないので、のんびりアプグレしてこと思ってます。
当然、Lvの高い武器のんが攻撃力も高いってのは分かってるんですが…やっぱピコハンが好きなんですよぉ~。(*´д`*)

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友達のLv30片手ピコハン無知+5を見せてもらいました。右のは私のLv40両手ピコハン無知+4。
Lv30ピコハン無知5は、正に私の目標です。
この片手ピコハンは、アサシン相手でも余裕で熟練入るそです。Σ( ̄▽ ̄;)
Lv40ピコハンが未だに無知5になってない私には、まだまだ手を付ける余裕がありませんが…。
余談ですが、私の無知4ピコハン…もうコレは4本目位です。(^^;

一般的な(?)職の人には関係ないでしょけど、アームズマンにとってはLv30ピコハンのアプグレはイミがあります。
ソレは、アームズマンのクラススキルが、「武器がメイスでないと発動できない」って制約があるからです。
ご存知の通り、片手ナイフは全Lvで存在するワケですが、片手メイスはLv30まで。
勿論、純粋に攻撃力だけを考えたら、Lv35・40・45・50のメイスを持てば良いワケですけども、ソレだと両手武器なんで盾が持てなくなっちゃうんですよね。
やっぱし、火力よりも生存重視で盾を持ちたい時ってのは結構あるワケで。熟練上げの時とか。
現状、私がピコハンだけでなく、ナイフも所持してるのはそいった事情です。
もっとも熟練上げの時には、基本的にクラススキル使いませんから…ってコトでナイフを持ち歩いてるって感じです。
早く、武器はピコハンだけって状態にしたいな~。

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おまけ。
たまたま、ギルドのロボ乗り二人が並んでたんでパシャリ。
良いカンジのスクショになったんですが、惜しむらくは聖戦モードの画質だったんでショボいコト…(^^;

ココからはスクショフォルダに残ってた思い出話~。

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7月の初めに行われた、火山での3種族PvPイベント。
正直私も参戦したかったですが…とてもあの人数が集まっちゃうと、私のPCではまともな戦闘はムリなんで見てるだけ~。(*´д`*)
見てるだけにも関わらずカクカクだったりするのが悔しいです。
早くPCの買い替えしたいな~と思いつつ、先立つものが無いっていう現実が。(^^;

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8月の頭にひっそりと行われた、MUGEN vs コラのえたーなる によるギルド戦。
ゲームにインした途端に声をかけてもらったんですが、帰宅直後でヘトヘトだったので、便宜上一時的にギルドに入れてもらって、コレまた観戦だけ。(^^;
ベルフェゴールの城って、蒸気(?)が沸いてるコトも有って、この程度の人数でも私のPCには辛いのが改めて分かりました。
参戦しなくて良かったかも。(^^;
最後はBJさんvsコラTTMのタイマン勝負なんかもやりましたが…決着付かず。(笑)
一概には言えませんけど、一般人+45杖 vs 族長効果+50C杖ですから…そゆイミではBJさんはやっぱ凄いな~って思ったのでした。

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最後にみんな並んで記念撮影~。
色々と話題のコラ族長と一緒に記念撮影って、不思議な感じがしました。(笑)

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ギルドPTでのダークホールも、安定してクリアできるよになりました。
右のスクショは別の時のモノなんで、別ギルドの人とかも入ってますけど。
残念ながら、まだギルドとしてのDHではレアアイテムは出てませんけど、今後に期待ですね~。

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PITボス狩りにも人並みに参加してます。誘われればGO!って感じで。
もっともコレはPIT狩りに限りませんけど。
相変わらず、あんまし「PIT!PIT!」ってノリにはなれなくて。
勿論エレメとかが出る可能性もあるし、戦力アップの為にも、率先して参加した方が良いんでしょけども。
ありがたいコトに、ボーっとしてたりすると声をかけてもらえるんで、都合さえつけば行ってます。
みんなでナンかするってのが好きなので、パーティで狩りとかするのが好き。
なんで、「PITだから」ではなく、「PTに誘われたから」参加するって感じに近いかな。
みんなでその結果に一喜一憂するってのが好きなんですよね~。
その究極が聖戦でしょね。ホントに聖戦好きです。(^^)
PTどころか、種族挙げて一丸となって敵種族のコントロールチップを奪い合う、ってあの感覚がナンともいえません。
聖戦が無かったら、とっくにRFやめてるかもしれませんね。

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今となっては懐かしの(?)スクショ。
先日の種族会議で、後続育成を兼ねて、聖戦時のポタ前補助配布はLv6等の方々にやってもらうコトになったので、そのイミでは私の出番はなくなりました。
見て分かる通り(?)、ポタ前聖配布の時は、基本的に800x600の画面でやってたので、ドコに人が居るのか分からないコト多数でした。(笑)
なかなか私が補助を掛けない人も居たかもしれませんが…ソレは私が見失ってたからですね。(^^;
特に、見て分かる通り、画面左1/3はチャットログに隠れちゃってて、ソコに立ってる人を瞬時に判別できないので。

実は私的には、ポタ前聖配布をやらなくなって、気が楽になった部分も。
ソレまでは、「私がポタ前配布しなくちゃ、他の聖戦参加者(特に聖魔法が使えない人)に迷惑が掛かっちゃう」って感じで、かなり聖戦(特に夜聖戦)の時間を気にしてたんですよね。
残業してても22時が近づくとソワソワ。(^^;
キリコよろしく、「行かなくては…ならない」ってつぶやきつつ。
勿論、誰に強制されたワケでも無く、私が勝手にやってたコトなんですけども。
元々は、一時は他の方によって行われてたポタ前聖配布がいつの頃からか無くなって、フォース使い以外の人(特に近接職の人)が不便そにしてるのを見てたコト。
ソレに加えて、私のPC性能では前線が辛い…だけどなんとか他に聖戦に貢献する方法は無いか?って考えた末にやり始めたコトですけど、いつの間にか、勝手に義務感みたいのを抱え込んじゃってたんですよね。
やったコトのある人は分かると思いますけど、正直、ポタ前聖配布はかなり疲れるんですよね。
ソレでも不思議と、「聖戦行くのめんどくさ」っとか感じ無かったのは幸い…と言うか、やっぱ根っからの聖戦好きなのかも。(^^)

そんな勝手な義務感から開放されて、最近ではのびのびと聖戦に参加してます。(笑)
ココ最近は、アームズマンで参戦してるコトが多いです。
アームズマンって職の性能を生かして、敵がまとまってるトコに突っ込んでは、敵をスタンさせるのに生き甲斐を感じてる今日この頃。
自分がスタンさせてる敵を、他の人がトドメ刺してくれたりなんかすると、「今すっごい良い仕事した!」って充実感でいっぱいになります。(^^)
職人気質な人に向いてる職なのかもしれません?
よっぽど酷い高回避型の敵にでも、バシバシ攻撃当たるのがまた快感。(・∀・)b
まぁ…火力よりも命中の職ですから、自分が敵のLAを取れるコトは滅多に無いですけども。
もっとも、自分のLvが高くないコトに加えて、重くてカクカクな画面での戦闘なんで、ゲームプレイ的にキツい場面も多い&死にまくりなんですが。(^^;

実はココに、今回のこのエントリー(カキコ)のタイトルを引っ掛けてるワケなんですよ。(笑)
近接職に関して言えば、純粋に(?)敵を倒すコトに主眼を置くならバーサーカーで一択。死にたく無いならシールドマイラーで一択。そんな感じだと思うんですよね。
ベラで近接職な人は、ほとんど上記2種の転職先を選んでる現状もソレを如実に表してると思います。
そんな中に、自分の為(貢献値稼ぎ)だけでなく、ソレをサポートする人も必要なんじゃないかと。
敵をスタンさせちゃえば、赤ポを飲むコトができなくなりますしね~。
ソコに、他の火力が高い人が攻撃を入れてくれれば、敵を倒しやすくなるワケで。
目の前の敵を自分で倒そと考えないで、むしろサポートに回って、他の人が倒しやすくする。
そんな職人的なこのアームズマンって職を選んでホント正解だったと思ってます。(^^)
もっともこの考えは、ポタ前聖配布でも同様の気持ちでやってたワケで…私は根っからのサポート好き体質なのかも。(^^;
とかカッコ良いコト(?)を言いつつも、「ピコハンが好きだから」って理由が、アームズマンになった動機のかなりの部分を占めてるコトはヒミツです。(笑)

近い理由で、私的には低Lvな人の聖戦参加も大推奨派。
確かに低Lvの近接職ともなると、近寄れない、攻撃当たらない、当たっても与ダメ1、タゲられたら一発蒸発…とプレイしてる側からはマゾいコトこの上ないのかもしれませんけど。
ソレでも弱体を掛けたりはできますし。
また低Lvでも後衛職ともなれば、離れたトコから範囲攻撃とかでいくらかでも与ダメ与えたり、スタンさせたりもできますし、十分役に立てると思うんですよね。
残念なコトに、「低Lvなんて役に立たないから来るな、むしろジャマ」なんて意見を、ソレも白チャで言ってる(PTチャットとかの誤爆かもですけど)高Lvな人を見かけたりするんですが…個人的には上記のよな理由で全く同意できませんね。
やっぱし私は、戦争は少数精鋭で決着がつくモノでなく、数だと思うんで。
ソレに言い方は悪いかもですけど、低Lvの人が例え一発蒸発だとしても、その一発の攻撃は自分には向いてないってコトですし、肉壁(笑)としても十分役に立てると思うんですよね。

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ヒョギフさんのギルド「若鶏のエヒフ」結成の時の記念撮影。
もっともこのギルドはネタギルドみたいで(ギルド名も2ch関係らしい)、私も含めてほとんどの人はギルド結成の頭数合わせの為だけの参加でした。

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7月26日の夜聖戦で、ギルドのRaunyさんがチップLAを取り、無事に伝達成功。
チップ伝達成功による防御ボーナスの効果を確かめるべく、みんなでPITボス・ヴァラスのトコに集まりました。
スクショはちょっと分かり辛いですが、元々硬いシールドマイラーって職に加えての防御ボーナスで、ヴァラスガードからの被ダメは「1」。Σ( ̄▽ ̄;)
ヴァラス本体からでさえ、1300前後の被ダメ。
鬼のよな硬さにみんな呆然でした。(^^;

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「このまま、らうさんほっといて良いんじゃない?」なんて内心思いつつ(笑)、最後はみんなでヴァラスを退治して終わりました。
ドロップはそのまま、チップLA記念にらうさんにプレゼント~。
私もいつかもチップLA取ってみたい~。

投稿者 mizumako : 23:56 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月22日

ワンフェスに初参加

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Wonder Festival 2006[Summer]に参加してきました。
今回が初めての参加です。

友達の友達(要は他人w)が来られなくなったとのコトで、私もお手伝いとしてサークル参加してきました。
コミケと同じ場所、同じ内容(創作物を扱うと言うイミで)ってコトで、結構お気軽に参加。
もっとも、雑誌なんかでその片鱗を知ってるとは言っても実際に感じる空気はどんなモンなんだろ?みたいなドキドキ感をも持ちつつ開場入り。

コミケに参加する時よりも少し早目に到着したコトも有るんですが、ソコにはすごくまったりした空気が流れてました。
コミケだと、もうこの時点でピリピリしたモノが感じられるんですよね。(^^;
一般参加の行列は早くもできてるし、駐車場も早々にかなりの台数が埋まってて…みたいな。
ソレがまったくありません。
駐車場も、どうぞ好きなトコに止めてください、みたいなノリで。
モーターショウですら、もちょっとイベントの予兆みたいな空気が流れてるのに…と、ちょっと拍子抜け。

暫く駐車場でまったりしつつ、朝食を摂って会場入り。
この入場時にも、コミケと違ったゆるい空気が満点で、逆に楽ができました。
良くも悪くも、コミケは色々制約が厳しすぎるんだな~ってのを改めて感じましたね。
イミが有ってのコトだってのは良く分かってるつもりですけども。

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そしてスペースの設営。
本と違って立体物、その上、二足立ちなモノを並べるモンだから、スタンドで固定してるとはいっても、見てるコッチはハラハラしました。(^^;
どーしてもコミケでのあの混雑を想像するので、こんなんで人が入ってきたら全部雪崩れ式に倒れちゃうんじゃないかとか。
おまけに…見て分かる通り、おっぱいサークルだしっっっwww
(別にコレだけを作ってるサークルでは無いんですが、今回はコレメインってコトみたいです)
一部は腹ボテにもなってるんで、思いっきし前方に過重が。(^^;
いくつかは、スタンドに固定してても自立不可能なほどの重量だったりします。

スペースは、コミケが1サークルにつき机半分なのに対して、このワンフェスでは机まるまるひとつ+椅子2つ。
コレはホントに楽でした。
おまけに希望すれば机2つとか追加椅子とかも申し込みできるみたいですし。
勿論コレをコミケに当てはめたら色んなイミで破綻するのは目に見えてますけど、この辺りもまったりした空気が流れてる理由のひとつかもしれません。

そんなこんなで設営も完了して開場時間に。
開場時だけは素直に驚きました。
開場のアナウンスが流れた途端、「うぉぉぉぉぉっっっっっ」って雄たけびと凄い地響きの様な足音と共に、一斉に走り出す参加者たち。
おまけにウチ等の目の前ですっころんで、机にぶつかる人まで…。(^^;
たまたま安定感のある模型を展示してるサークルの机だったから特に問題は無かったですけど、複雑な二足型ロボット模型とかのサークルスペースだったら崩れて破損…とかってなってもおかしく無いよな状況でした。
コミケでは既に見られなくなった風景なだけに、笑っちゃうやら懐かしいやら。
この点に関しては、コミケでの対策がベストとは全く思いませんけど、ソレでもこの開場ダッシュはナンとかするべきじゃないのかな~とか思ったです。
もしもコッチの机にぶつかってきてたら…と思うとゾッとします。

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開場時のドタバタさえ過ぎちゃえば、やっぱし比較的のんびり。
各島と島との間隔も広く取られてる上に参加してる絶対数も少ないですから、当然と言えば当然なんですけども。
コミケでの人波を度々経験してれば、この程度はナンてコトは無いですね。
この辺はコミケでの経験が生きてると言うか。(^^;
またコレも当然と言えば当然ですけど、コミケではポスターなんかが飾られてる代わりに、大きな模型とかが飾られてたりするのも面白かったです。

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ある程度落ち着いたトコで、私もいくらか歩き回ってみました。
そんな中で、絶対に自分の目で見たかったのが、この1mヤマト!
ホントに大きい~そしてカッコ良い~っっっ
前作の1ヤマトも一緒に展示されてましたが(ガラスケースの上に乗ってる方)、その解釈の違いとかも見比べられて面白かったです。
やっぱし立体物は、雑誌なんかで見るのと自分の目で見るのとでは迫力とか全然違って、コレを見れただけでも来て良かった~って感じです。
もちろん欲しいですが…31万円って値段は勿論、ドコに置くの!?って感じでとても手が出ません…。(^^;

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こんなのがたくさん並んでたりするのも、やっぱしワンフェスならでは?
等身大ドール持ってる人って、広い家に住んでるのかな~?
その手のHPとか見たりすると、複数人(?)と一緒に暮らしてる人とかも居るみたいですが…。(^^;
いわゆるドールなんかと違ってリアルサイズの服を着せられるのは良いなと思いますが、場所のコト考えると恐ろしいです。(^^;

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今回はコミケに増してあまり出歩かなかったんですが、そんな中でたまたま見つけたサークルさんのミネルバ(クラッシャージョウの宇宙船です念のため)。
コレは確か以前に模型雑誌にも紹介されてて良いな~って思ってたんですが、その実物を見れると思ってなかっただけに嬉しい~。
たまたま遠くにチラッと見えたんですが、思わず駆け寄ってしまいました。
実際に見てみると、やっぱしカッコ良い~っ\(≧▽≦)/
幸い(?)売り切れだったので手をだせませんでしたが…お金持ってたらヤバかったです。(^^;
ソレでも次回再販の予定をしっかり聞いてたりしてw
このデキで15,000円ならむしろ安い位かも。

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上記ミネルバを出してたサークルの新作、月光号。
コチラも素晴らしいデキでした。
もっとも私的にはエウレカセブンにはハマり切れなかったし、そゆイミでもミネルバにばっかし目がいってましたけど。(笑)

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今回のワンフェスオリジナルグッズは、綾波・アスカのコスプレをしたワンダちゃんとリセットちゃんのフィギュアでした。
ギリギリまで、「初めて来たワンフェスだし、記念に買うかな~」って迷ってたんですが、「おみやげ」と称して知り合いにもらっちゃいました。(*´д`*)アリガトー
ちなみに2体セットで2,500円。

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個人的に買ったのは、懐かしの1/72レイズナー(バンダイの市販品ね)と、エリア88のデカール。
レイズナーに関しては、バンダイから新製品が発売されるの分かってるし今更…とも思ったんですが、逆にだからこそ!あえて古いやつがどんなモンだったかな~と…。
うーん…パッケージの完成写真とか見ても、やっぱカッコ悪いですね…。(笑)
エリア88のデカールは、友達に以前買ってきてもらったコトも有るんですが、それ以後に出たのとかもあったんでまとめて。

トータルとして、初参加のワンフェスはとても楽しめましたね。
考えたら、コミケからまだ一週間しか経ってないワケで…手のマメが治らないどころか悪化するワケです。(^^;
コミケでは完全に諦めてる商業ブースにも行けましたし。(結構ムリしましたけど(^^;)
同じ(?)「同人」「アマチュア」とはいえ、やっぱし気合のベクトルが違う感じがしました。うまく言えませんけど。(勿論、ドッチが良いとか悪いとかって話じゃなく)
他に面白かったのが、コミケと違って、閉場近くになっても手ぶらな人が多いコト。
コミケでは、その頃にはみんな、どーやって持って帰るんだって位の本の山・山・山…をぶら下げてる人ばっかしなワケですけども、ナニも持たずに歩いてる人もたくさんいました。
勿論その逆に、凄い山を抱えて歩いてる人も居ましたけど。(^^;
私は今までは、コミケで色んなイミで燃え尽きちゃってたんですけど、コミケとワンフェスの二股を掛けてる人は…この時期に一気にサイフを軽くしちゃうんでしょね。
単価だけで見たら、コミケの10倍とかですし。…恐ろしい。(^^;
次回も予定が合えば、また行きたいな~。

追記:
ちょっと気になったので、件のミネルバを作ったトコを探してみたら、HPがありました。
鬼将軍ってユニットで、メンバーそれぞれ造形関係に強いみたいですね~。なんか納得。

追記2:
ワンフェスなんかだと、「サークル」ってより、「ディーラー」って言い方のんがメジャーみたいですね。
いつものノリでサークルとか書いちゃったけど…直すのもめんどいからそのまま。

投稿者 mizumako : 22:50 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月15日

冬コミケの申し込み完了

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冬コミケの申し込みをオンラインで完了しました。

いつもいつもコミケの申込書書くのって、憂鬱でイヤだったんですよ。
同じコトを何箇所にも書かなくちゃイケなくて。
住所なんて全部で何箇所書かせるんよ!?って感じですし。
郵便局に振込みに行ったりするのも面倒で…。

そんな感じで今回も、まぁ仕方ないか…なんて考えながら嫌々準備を始めてたんですが…ふと申し込み方法のトコを見たら、「オンライン申し込みに関するご案内」なんて書いてあるじゃないですか。
ついにこの時が来た~っっって感じ。(^^)
迷わず、オンライン申し込みのサイトを表示。
通常の郵送申し込みと同様に、同じ内容を複数箇所に書かせるとしても、オンラインならコピペもできますしね。

最初こそ戸惑いがありましたが、実際に入力とかを開始したらあっと言う間に申し込み完了。
同じコトを何度も入力するよな場面もなかったし、サークル情報を登録しちゃったので、今後は基本部分(サークル名やら住所やら)は入力も必要なくイベントに申し込めるみたい。

一番時間が掛かったのは、サークルカットを作ってた時間かな。
いつも申込書を書き始める前に、先に自分のプリンタの能力に合わせて作っちゃってたんで。
ソレがグレースケールのままでも良いってコトが分かったんで、作り直したくらい。
実際にはグレースケールのデータを、後で600dpiのプリンタで出力してコミケ運営側に渡すみたいですけど、ウチのインクジェットなんかで出力するのに比べたら遥かにマシでしょから、その辺はお任せ。

サークルカットをアナログで描いてる人には手間も有るのかもですが、デジタルにしちゃってる人には、このオンライン申し込みはめちゃくちゃ楽ですね~。
システム利用料が申し込み料金とは別に1,000円掛かるのはちょっと高いかな、とも思いましたが、あの面倒な書類作成のコトを考えたら私には十分。
このシステムが普及して対応イベントが増えたら、もっと安くなるコトを期待です。

追記:
なんかこのオンライン申し込み、実は前回の申し込みから使えてたみたいですね。
なんで前回は気付かなかったんだろ。

投稿者 mizumako : 00:43 | コメント (4) | トラックバック

2006年08月14日

本日の夕飯

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今日は料理する気力が無かったので、テキトーにコンビニ弁当を…と最初は思ってたのに。(^^;

昨日の夏コミの疲れが残ってて、料理する気力なっしんぐ~。(*´д`*)
帰りにコンビニ弁当でも買って…と思ったんですが、そのコンビニにすら寄る気がなくなっちゃって。(^^;

だったらお蕎麦でも作れば楽だし十分か、と思ったんですが、ふと冷やし中華(生麺タイプ)の賞味期限が近いのに気付いて。
材料は、トマト以外はとりあえず一通り揃ってるし…ってコトで、結局作っちゃいました。

根本的には料理って嫌いではないのですけど、足の筋肉痛が…。(^^;
いつに増して立ってるのが辛い辛い。
かと言ってテーブルに食材移動して包丁入れたりするのも面倒だし…ってコトで、筋肉痛を我慢する方を選択しました。

結果的には、冷やし中華で正解だったかな。
最近お蕎麦を食べまくってるコトも有って、いい加減飽きてきてたんで。
更に、今残ってるのは安~いやつなんで、正直おいしくないんですよね。(^^;
かと言って捨てるのも勿体無いし。
まだ暫くは、お蕎麦な日々が続きそう。

投稿者 mizumako : 20:45 | コメント (0) | トラックバック

夏の聖戦お疲れ様でした

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今回もなんとか無事に、夏の風物詩をクリアしてきました。

今回は久しぶりに、朝に寝坊しちゃいました。(^^;
6時に待ち合わせだったんで5時前に目覚ましを掛けたものの、起きたら5時半…。
予想以上に睡眠薬効いちゃいました。量をいつもの1/4位に減らしてたのに。(*´д`*)
慌てて準備をしつつタクシーを呼んだものの、ウチに来るのが初めての運転手さんだったコトも手伝ってなかなか到着せず。
幸い道路は空いてたんで、大失態とまではいきませんでしたが…ゴメン。(*´д`*)

コンビニ寄ったりしつつ、そこそこ余裕を持って会場入り。
駐車場が今回遠かったのでちょっと心配でしたけど。
もちょっとサークル入場のルートなんとかならないのかな~いつも思いますが。
会場着いたらスペースの準備したり、委託をオネガイする友達んトコに挨拶行ったり。
この時偶然にも、久しぶりに同人復活をしたと言うマユさん(漢字忘れたw;)とその代理のなつみんさんに再開。
こゆコト有ると、やっぱし来て良かったな~って思うです。(^^)
そんなこんなしてるウチに、あっという間に開場時間に。

今回は友達のサークルの手伝いでしたんで、普段のジャンルと違い、開場してからもまったりまったり。
いつもなら開場前から既にピリピリとした臨戦態勢の雰囲気が伝わってくるんですが、そんなのナシw
少し遠くに、そんな列も見えてましたけど。
お昼過ぎた頃には、多分大手とかの本を買い終わったんでしょう、かなり人も多くなってきましたけど、基本的には終日まったりしてました。

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まったりしつつ話してるウチに、どうやら私の携帯でも、VGAサイズの写メを送るコトが出来るらしいコトが発覚。
色々弄ってるウチに…できたっ\(≧▽≦)/
やっぱしVGAくらいの解像度ないと、PCで見るには難があるな~って思ってたんで嬉しい嬉しい。
コレで普段はデジカメ持ち歩かなくても良いかも~。

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午後、かなり落ち着いて来たんで、私も朝回れなかった友達んトコに挨拶を兼ねて出陣するコトに。
元々、買い物は友達に任せて自分はスペース内に居るコトが多いとは言え、まったく出歩かないのもナンだしな~ってコトで、食料調達も兼ねて。
人波に揉まれつつ、えっちらおっちらいくつかのスペースを回って…すぐダウン。(^^;
すっかりコミケではおなじみになっちゃった、手のひらの1/4を占める大きなマメと言うか水ぶくれが出来ちゃってスペース回りをするのが困難に。
最低限ココだけは!ってサークルは回れたんで、食料調達すら諦めてスペースにUターン。

その後は、買ってきてもらった本を見たりしつつ、スペースでまったり。
前日に予定されてた花火大会がこの日にズレたってコトで渋滞が予想されるコトから、閉会少し前には撤収しました。

前日の激しい雷雨なんかから心配してた天気も問題なかったのが幸いでした。
帰りにポツポツと雨がチラついたくらいで。
むしろ、例年に比べたら涼しかったかも。居たジャンルの関係もあるかもですけど。
もっとも、あくまで「比較的」涼しかっただけで、汗かきまくったのは変わり無いですけどね。(^^;
そしてコレまた恒例の、家に着いた頃にはアチコチ筋肉痛~。(*´д`*)
手の痛みも加わって、もう動く気になれず。
ざっとシャワーだけ浴びて、後は布団でまったりんぐ。

いつもならコミケ翌日はお休みにしちゃうんですが、今回は通常通りなのでかなりしんどい…。
コレ書き終わったら、今度は次の冬コミケの申込書を書かないと~。
申込期間が短いから、申込書を書き上げないと、ホントのイミでの夏コミは終わらないのが辛いです。(^^;

投稿者 mizumako : 20:17 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月11日

夏コミ参加決定

明後日の夏コミに参加するコトにしました。
友達んトコで、『ないねん企画』東ピ27aのお手伝いです。
ジャンルがとっても場違いな気もしなくもないですが。(笑)

正直今回は、参加を見合わせよかと思ってました。
自分のサークル落ちちゃってるし、何より行けば足手まといだしで。
んでもやっぱし、年に2回この時にしか会えない友達も居るしな~とか色々悶々と考えた末。

当日は、朝に友達んトコなんかに挨拶周りしたら、後はほとんどスペースに引きこもってる可能性大。
ほんでもやっぱし、行くと決めてからはワクワクしてたり~。
最近ちょっとダウン系街道まっしぐらって部分もあったんで、コレでちょっとは持ち直せるかな?(^^;
RFな同人誌やコスプレ…あったら嬉しいですけど、流石にないだろな~。(笑)


投稿者 mizumako : 19:51 | コメント (0)

2006年08月09日

冗談みたい(^^;

なんとなく中途半端な間が出来たんで、久しぶりにRF公式サイトを見てみたんですが…。
秋のアップデートの日時が、正式に2006年9月5日(火)と発表されてました。

『RF online AUTUMN UPDATE』

正直意外です。
ずっと、「秋のアップデート」としか発表されてなかったので、「どうせ『来年の秋』か、『再来年の秋』か…ま、とにかく秋にアップデートするのね」…って位にしか考えてなかったんです。
と言うよりも、「今年の秋」ってコトは、まずありえないと思ってました。(笑)

いや~たまには公式サイトを見てみるモンですね~。
私は相変わらずHPとかほとんど見てないんですけど、ゲームのコトならゲーム中、ソレ以外のお笑いページのコトとかetcはチャットなんかで教えてもらっちゃうから、ソレで十分コト足りちゃってるって感じで。(^^;
コレから暫くは、公式サイトだけは、ちょこちょこチェックしてみよかなと思ったのでした。

投稿者 mizumako : 19:31 | トラックバック

2006年08月07日

ちょっとだけマイナーチェンジ

画面左側に、コメントが付いたエントリーを表示するよにしました。

コレ、設置当初には表示するよにしてたんですけど、すぐにやめちゃったんですよね。
と言うのも、どっかのアホ外人なんかが、一日に20~多い時には100件とか宣伝カキコしてくれてたモンですから収拾が付かなくなっちゃって。
最近になってやっとこの対策方法が分かったんで(ちょっと消極的な対処法なんですが)、復活してみるコトにしました。

まぁウチの場合は、あんましイミが有るとも思えないんですが、とりあえず試験的に再度表示させるよにしてみました。

投稿者 mizumako : 15:49

2006年08月05日

哀戦士、もしくは、ソロモンの悪夢

今日は朝から病院へ。
その後に会社へ。
そして最後に弁護士と面会。
疲れました…。(*´д`*)

そしてまた、内容はうやむやにしますが。(笑)

弁護士先生様御中係気付曰く、「耐えるしかない~今日は~一人ぃぃぃ~慰め合ぁってぇ~ナンになるぅぅぅ~居はしないのさぁ~そんな人ぉ~♪」ってコトで。
私曰く、「この戦いはいつまで続く…俺がガトーを捕らえるまでか…」ってコトで。(*´д`*)

ガトーは、S-0らしいです。


流石に今日はすぐ寝れそ…ってもうこんな時間ですか。(*´д`*)

投稿者 mizumako : 04:18 | トラックバック

ぷっすり

造影検査とやらをしてきました。
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写真は、いつも行ってる病院の噴水。
ココんトコみたいに暑い日は、この噴水の側で順番待ちしたりしてるコトが多いです。
この側なら、いくらか暑さもマシなので。

造影検査…?…もしかしたら字が違うかも。もしかしたら検査の名前自体違うかも。
早くも記憶あいまい。(^^;

そしていきなしですけど、とにかく注射は苦手。
注射っても肩とかなら平気なんですが、いわゆる「注射」って言った時にイメージする、腕にゴム巻いてやるヒジの内側にやるやつ。コレがダメ…。
かろうじて液を体内に注入する方(いわゆる注射)はまだマシですが、血を抜く方(献血とか)は本気でダメ。
半年ほど前(?)にも血液検査って名目で血を抜き取られたワケですが、その時も看護婦さんが心配するほど顔面蒼白になったみたいで、コトが終わった後は暫く大事を取って安静にさせられる始末。
あの、いかにも「吸われてるぅぅぅ」ってのがホントにダメ。(*´д`*)
血が注射器に溜まっていくトコを直視なんかした日には、卒倒するコト間違いなし。

今回は薬液を注入する方でしたが、検査前に「通常より針が太いんで痛いですよ」って脅され…って、ホントに太っっっ。(^^;
この注入した薬が、写真に写るってコトみたい。
注入後にも、注射器はすぐに抜き取られず、「念のため」とかいって暫くそのまま放置。
いかにも「刺さってる」ってのが自分で分かるんですよね。
腕ん中でゴロゴロしてるって言うか。
抜かれた後は、「じゃあ今刺したトコを強く押さえといてください」って…だから私ダメなんだってば…。
強く押さえてるつもりがどんどん力抜けていき…「もっと強く押さえてください」って注意される始末。
だったら押さえてて欲しい…。(*´д`*)

注射がダメってより、手のひら(腕の内側)を上に向けてるのがダメと言うべきかな~。
なんて言うか、腕の内側って皮膚がもろくて、もしもカッターやナイフがなんかの弾みでシュタって落ちてきた日には、血をぶしゅぅぅぅぅっっって噴き出しちゃいそな強迫観念にかられるって言うか。
だから手首内側、特に左手首なんて、冗談でも外に向けられないです。自分でまともに見るコトすら出来ません。(^^;
鉄棒の逆上がりも、順手(だっけ?)で自分からは腕の内側が見えない持ち方でやってたな~。
同様の理由で、鉄アレイなんかの上げ下げも出来ません。(笑)

撮影そのものは、フツーのレントゲンみたいですね。X線放射室って書いてあったし。
注射する時にも言われましたが、体がポカポカと言うかほわほわしてる間に、5分おき?に4枚撮影して終了。
暫く待って、出来上がった写真を持って今度は診察へ。

こっからはいつも通り。
ソレにしても月初めの病院なんで、めっちゃ混んでて参りました。
健康保険証の確認があるコトもあって、会計でまた待たされ。
私はチョコチョコ行ってるんで、この待ち時間を少しでも回避する為に、「今日は保険証忘れました。後日持ってきます。」で済ましちゃうのはいつものコト。
コレが半年に1回とかの人になると、「では、今回は全額お支払いしていただき、次回に保険証と今日の領収書をお持ちいただいて、差額をお返しします。」っと言われてモメてる人が居たりするのもまたいつものコト。(笑)
そんなんだからまた遅れるんよね…。

そんなワザを使いつつも結局は30分とか待たされるのは分かってるんで、その間は外に出て、自販機でお茶なんぞを買ってぼへー。
メイルしたり、写真撮ったり、タクシーの運ちゃんとしゃべったりして暇つぶし。
こんなコトをしてる時に、先日のよに写メの使い方を覚えたりとかしてます。

結局この日は、9時前には病院に、そして全てが済んでタクシーに乗った時には1時を回ってました。
普段の診察なんかだったら、10時頃に入って12時~1時に出るって感じだから、やっぱし待たされましたね。

投稿者 mizumako : 04:15 | トラックバック

2006年08月04日

ココは18禁ですw

さっき友達とチャットしてて教えてもらったアドレスにアクセスすると…。
アマゾン、こんなモンまで売るよになってたのね。(笑)

えーと検索とか(?)でココに来てる人にひとこと。
ウチ、一応18禁サイトですから。(笑)

教えてもらったのはコレ↓
http://www.amazon.co.jp/gp/search/ref=sr_pg_5/249-8231429-1375518?ie=UTF8&rh=n%3A161669011%2Cn%3A171288011&page=5
アドレス見れば分かる通り、オンライン通販サイトのアマゾンの商品ですが、まさかこんなのまで扱うよになってたとは。(笑)

アマゾンが、楽天とかみたいなバーチャル商店街に手を出すのは知ってますから、そーなったらその中にはアダルトショップも加わるのかな~とは思ってたんですが。
ジャンルが「ヘルス&ビューティ」ってのもかなり意外。(笑)
なんか違う様な…。(^^;

投稿者 mizumako : 02:55 | コメント (0) | トラックバック

2006年08月03日

亀田勝ちましたね

昨日(8月2日)に行われたWBAライトフライ級チャンピオン決定戦、亀田興毅×ファン・ランダエタの試合、亀田が2-1の判定で勝ちました。

個人的には、亀田にはナンの思いいれも無いです。良いイミでも悪いイミでも。
あのパフォーマンス的な会見とかのコトはいくらか伝え聞いてた程度だから、ってのも大きいかも。
TVのワイドショー的な番組だったら、そゆ悪い部分なんかはハデに報じてるんでしょが、私ほとんどTVとか見ないんで。

私は、高校時代の友達がボクシング好きだったコトから、日本人としては比較的「ボクシング」に興味を持つよになった方じゃないのかな。
そして決定打は、やはり以前にも書いたかもですが、比較的近い(血的・距離的にも)親戚がボクシングをやってるってコトを知った時ですね。
ソレまでも見てましたが、気付いたモノに関しては、ボクシングはTV放送も見るよになりました。
物心がついた時に、『あしたのジョー』ブームを体験してるってのも大きいのかもしれません。(笑)
ジョーの内容は流石によく覚えてないんですけど、好きでよく見てたのは覚えてます。
出崎統作品ファンなんで、機会が有れば見てたりするんですけど、大抵は劇場版ですからね。

ちなみに私は、昔からそなんですが、スポーツを「する」のは大好きなんですけど、「観戦」にはほとんど興味が無いんですよね。(モータースポーツは唯一の例外かな)
だから野球やサッカー等もまず見ませんし、選手なんかの名前もよく分からなかったりします。
そんな中で好んで観戦するのはボクシングくらい。
Wカップだとかみたいな「国vs国」系の試合、そゆのはまた別なんですけど。
日本人であるコトを誇りに思ってるって言うとちょっと大袈裟ですけど、そんな気持ちで国別対抗の試合なんかは、野球とかでも比較的意識してたりはします。

さてそんな中での今回の亀田×ランダエタの試合。
私的にはドッチが勝ってもOKな、あくまでボクシングの試合のひとつに過ぎなかったワケなんで、比較的冷静に観戦してた方じゃないでしょか。

率直な感想は、「とても面白い試合だった」ですね。
亀田に傾向もしてないし、ランダエタのコトもよく分からないし…って状態だったんですけど、ちょこっと聞きかじったりした内容から、とりあえず私は、どっちが勝っても一方的な試合になるんじゃないかと考えてました。
長くても5ラウンドとかで決着ついちゃうんじゃないかな~って。
ソレがフタを開けてみたら、最終ラウンドまでもつれての判定ですもん。

1ラウンドでの亀田のダウンは意外でした。プロになって初ダウンでしたっけか。
意外ってのとは違いますけど、この試合では、ランダエタの打たれ強さってのが印象的だったかな。
結構亀田から良いパンチを受けてた気がするんですけど。
また中盤からは、ランダエタもかなりバテてきたな、なんて思いながら見てました。
このまま行くと、亀田のパワーに押される形で決着着くんじゃないかな~なんて思ってたんですけどね。

全般としては、パワーの亀田×テクニックのランダエタってのが分かりやすく表現されてた試合だったよに思います。
チャットで「今のラウンドは亀田だね」「今のラウンドはランダエタ」なんて言いながら試合を見てたんですけど、概ね、審判の採点表と似た感じだったと思います。
チャットログ残しとけば良かったな~。そしたら比較できて面白かったのに。
さすがに9ラウンド辺りからは、素人の私には、ドッチと判断できなくなってましたけど。(^^;

最終12ラウンド終了後の私の判定としては、僅差でランダエタの勝ち、としただけに、その後に亀田の勝ちと発表された時は、やはり驚きでした。
でも審判の得点表も表してるよに、やはり微妙な試合だったと思います。
翌日の報道なんかでも、スッキリと亀田の勝利を伝えてはいなかったよですし、案の定と言うか、批判なんかも多いみたいですね。

スマートで分かりやすい形での勝利といかなかっただけに、逆にコレからが亀田の正念場なのかな。
亀田は、ボクシングとは直接関係無い部分で叩かれたりてたりとかするみたいですが、個人的には方法はともかく、亀田が日本人に「ボクシング」ってのを意識するキッカケを作ってくれてるんであれば、ソレはソレで良いんじゃないかとも思ってたり。
貴花兄弟をキッカケに大相撲ファンが増えた様に、亀田をキッカケにボクシングファンが増えたら良いな、と。
勿論その大半は、にわかファンだ、ってコトで嫌がる古くからのファンも多いでしょけど、やっぱブームとかを上手く利用して、その業界への関心を集める必要って大きいと思うんですよね。
亀田以上に、プロボクシング協会(かな?)の正念場とも言えるのかもしれません。

投稿者 mizumako : 21:37 | コメント (0) | トラックバック